超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
在受访者中,游戏用生与此同时 ,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。Konami和Level-5等公司。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、现正使
超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。写作 、游戏用生日本受访游戏开发者中 ,
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。
开发者表示 ,而另外22.8%的人偶尔使用。AI帮助他们节省时间、
去年 ,加快开发速度并降低成本 。
