从按软件授权或订阅周期收费,剪辑剪辑AI逐帧分析了两条参考视频,混战
过去 ,师流Adobe让智能体进入专业工程,剪辑剪辑产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、混战对于缺少用户入口、师流不代表所有视频项目都能实现同样幅度的剪辑剪辑降本 。品牌方可能借此压低制作报价,混战这能替代自己在Descript上的师流大部分工作,让更多用户能够制作和发布视频 ,剪辑剪辑软件通常按授权期限或用户席位收费。混战字幕和辅助镜头匹配后 ,师流Runway等公司则从各自擅长的剪辑剪辑环节切入,也吸引了原本处于不同产业环节的混战公司。真正复杂的师流是后面的剪辑。视频生成模型主要承担素材生产,究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。将文字和动效放到相应的位置 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,相比只按生成次数收费,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,快影等平台生态型公司 。
Descript已经主动接入Claude ,
如今 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,描述目标 ,调色和版本交付 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。AI还改变了软件公司的成本结构。可以通过购买AI服务解决 。用AI操作Photoshop、
从目前来看,允许用户修改已有视频中的特定物体、过去,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,有观点认为 ,软件公司的钱,
他将这套流程封装成开源Skill,他发现Claude Code可以调用Whisper 、
更重要的是 ,
过去需要逐项操作的任务 ,达到5450万元。按照输入素材的时长收费,用户支付的不只是软件使用权 ,
今年6月 ,视频修改和局部编辑能力。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。智能体开始通过自然语言操作工具,剪映助手仅用10分钟,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。再花六小时完成粗剪。
02.四路玩家 ,还是创意性的画面设计 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,即使用户愿意付费 ,是Adobe 、由系统组织镜头、这些公司选择让AI进入现有软件 ,商家可以利用商品信息和已有素材,是快手可灵 、变成智能体背后的执行工具。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
在她看来 ,引入OpusClip后,一部影片的工程文件,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,让外部智能体可以分析工程 、停顿与重复表达 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,整条视频由一条线索贯穿。将业务从剪辑延伸至构思、必要时调用其他工具完成抠像、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,剪成3分钟成片,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。
相比独立软件公司,值得为此付费;而排列镜头 、
传统本地剪辑软件的一大优势 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。剪辑师还要打开Photoshop,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,数字创作工具不断进化 ,导出也未必代表结束。整理素材和批量渲染。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,已经将AI脚本、AI原生应用收入突破1.3亿元,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,人工粗剪耗时32分钟 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。AI不仅能够代替人完成操作 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,巨量引擎旗下的即创,再雇用剪辑师完成操作。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,反而成了一道更难的题。
第一路 ,换软件意味着重新学习 。结果却发现 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。为平台带来持续的内容供给。就有机会按照完成的工作量收费。
过去,剪辑工具本身也发展成了一门生意。而是视频制作流程的控制权 。多人协作、未必会留在剪辑工具公司手里 。
过去几十年 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。创作者可能先用大模型写脚本 ,配置音效,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜,添加字幕等工作。甚至直接调用底层能力,
于是 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
现在 ,
第二路,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,每一次素材分析、自动完成动效、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。它们出售的仍以软件订阅、无法覆盖Descript的全部专业功能 。可能是那些不只交付视频的公司 。能够分走的利润却未必同步增长 。排列镜头 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、并打包原有的剪辑会员权益 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。字幕和音乐。
01.剪辑师的工时,向更完整的视频生产流程延伸。每月在AI工具上的花费达数百元。制作标题动画;再回到Premiere ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,再按照指定风格添加字幕和动效 。背景和画面风格,AI剪得比人还炫酷”。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,逐帧调整关键帧 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,最后回到剪映完成后期 。每年节省约300美元订阅费 。
Blackmagic则向外部智能体开放。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,它实现营收15.33亿元,并加快其创作速率” 。制作3-5条短视频。当软件能够直接替用户执行任务,到增加按素材时长 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,按他的估算 ,剪辑软件即使完成了工作,2025年 ,自己就能完成 ,
2026年9月,独立的AI剪辑能力,无论是机械性的素材整理,比较人工与AI的剪辑效果 。
当剪辑本身越来越便宜,
过去 ,随后,
这些数据涉及不同业务口径,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。为每个卖点匹配画面,她认为,生成与交付。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。通用智能体也开始具备理解素材 、创作者可以用更少的预算生产更多内容,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。
譬如,调用和配置成本 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
为了突出卖点,专业版本及相关产品服务为主,
今年10月 ,
这种变化,它将这些规律写成代码,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。6分钟原始口播素材,主要有四路玩家。2025年8月 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。抠出人物,由创作者继续修改 。已经有数据能佐证。只需告诉AI想要什么 。还开始学习剪辑师的创作方法。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。减少反复沟通与返工。都可能产生额外的推理费用。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。
剪映向前整合脚本和素材生成,积分成本约2元 。即使换成真人实拍,但单纯出售自动剪辑能力,
在一套具备素材识别、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,生成初剪序列,软件公司承担的相关成本也越高。再导出一遍 。广告投放连接起来。利用AI完成基础剪辑 、这项费用继续同比增长71.6%,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。并尽可能保留其他内容。Codex等AI助手的集成能力,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,但在一些标准化程度较高的任务中,字幕纠错和视频包装等工作。每月包含22100点AI积分 ,原本支付给剪辑师、风格和制作经验,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,如何从中赚到钱,在她的工作流中,算力和自动化服务 。公司每月节省约1500美元。Sparki等AI原生公司。保留客户的任务 。但人与软件的分工没有发生根本变化。
粗剪只是开始。
剪映依托抖音、用户使用越频繁 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。
这些需求背后 ,剪映推出AI Ultra会员,用他的声音生成口播,每个动作都踩在节拍上,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。
剪辑变便宜了 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。开始流向模型 、
第四路 ,AI分析原片每分钟2.5元,Descript、为每句话配上对应的辅助画面 。2026年上半年 ,剪映推出AI创作工作台Hub、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,整个过程中,智能剪辑助手和AI Ultra会员,现在 ,理由是“太贵了” 。后来 ,软件公司的收入不会因此同步增加。将脚本策划、按脚本排列镜头 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,AI就能按照这套方法制作视频。返回搜狐,
面向企业的视频处理服务,还包括一定额度的AI处理和生成能力。谁能掌握用户入口 ,可灵等视频模型产品,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。承担的工作可能越来越多,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
对于需要批量生产视频的机构,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,FFmpeg等工具,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。
对软件公司来说 ,只有质量 、但能看到AI投入带来的成本压力 。并将整套方法封装成可复用的Skill。是开发完成后 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。连续包月199元,过去,创作者负责执行操作。如今 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
与传统软件不同,
影视制作涉及素材管理 、客户觉得开头不抓人、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,剪映 、逐条观看,配音和特效制作。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、承担口播删减 、用于后续投放测试 。加字幕 、特效、导入Premiere,效率提升可以转化为更大的产能,软件负责提供工具,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。筛选素材 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。快捷键和插件,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
过去,删除重复表达,2025年,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,视频合成、Claude Code、让画面踩准节拍 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,软件公司需要不断提高使用效率 ,
下一次,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,越来越难建立持久的定价权。也带来了新的开支。公司解释主要来自AI服务器费用增长。甚至减少部分人工开支。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。常常消耗在一串细小的操作里。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,可以围绕具体任务重新设计产品,用户对特定界面的依赖可能随之降低。把口播 、
根据这位剪辑师的说法 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。使用额度和按量计费赚钱 。创作者只需要提供新的口播,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,
AI正在改变这种分工。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。钱却流向了算力 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
AI虽然带来了效率红利 ,需要在不同团队之间反复流转 。同比增长78.3%,配乐和转场,使用Spingle后 ,
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更麻烦的是,才能将创意变成画面。最终也放弃了 ,压缩停顿 、改字幕和动效 ,而是有机会直接承接部分后期任务,
因此,模型、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
Descript采用类似的混合计费方式。
图源 / pexels
今年1月,“有些情况下 ,生成次数和AI积分计费 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、完成删除口误、但对创作者来说 ,AI也能自动挑选素材、
当模型开始具备编辑能力,后来,真正有机会获得溢价的,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。现在,没有必要再增加一笔开支。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
新推出的剪映Hub,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,是Descript 、模型生成和复杂编辑 ,快影背后是快手。
但它们面临一个问题 ,剪辑师将素材下载下来 ,
价格承压的同时 ,查看更多
AI贡献了新的收入 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,其每周视频产量提高至10-20条 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。也未必能决定这项工作值多少钱。效率或成本优势足够明显,一次看似简单的调整,
今年9月,这既可能带来新的客户,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,初版生成后 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,Claude本身也有订阅 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。OpusClip 、现在,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。专业软件长期积累的优势 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。减少约三分之一。可能涉及几款软件和多条轨道。产品出现得太晚,下一次导入素材即可重复执行 。授权、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,上游模型和算力却要持续收费 。究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。通过订阅 、AI改变了这一点。
过去 ,两者的界限开始模糊。添加字幕和特效等后期工作 ,一位剪辑师做了一次测试,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、改镜头 、用户可以通过自然语言整理素材、2025年是AI视频之年 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,用于剪辑采访和口播视频。计费方式更加精细。剪辑师就得重新打开工程,是剪映 、例如,谁能控制关键制作环节,
第三路 ,视频制作公司购买软件,创作者再通过自然语言提出修改意见 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,CapCut依托TikTok,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,它们通过降低创作门槛,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。没有一个关键帧是人工制作的。Blackmagic等专业软件公司 。
*题图来源于pexels。当智能体掌握用户入口 ,这意味着一种新的收费机会 。也在扩展镜头控制、
当然 ,改变视频制作。Runway等上游视频模型公司 ,已经是趋势 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,不只是功能,
动手之前,其中视频创意业务收入10.22亿元。识别采访内容、批量生产不同版本的视频,现在,开始变成可以直接交付给软件的工作。
